你是不是也曾在3D建模時(shí),明明模型很精致,但整體氛圍卻像“被丟進(jìn)白紙房間”?別急,問題很可能出在——環(huán)境貼圖沒設(shè)對(duì)!今天就用問答形式,手把手教你如何設(shè)置3D環(huán)境貼圖,讓作品瞬間高級(jí)感拉滿~
Q:什么是3D環(huán)境貼圖?
簡單說,它就是給你的3D場(chǎng)景“裝上背景”,比如天空、城市、森林……就像電影里的布景一樣。它是渲染時(shí)影響光影、反射和整體氛圍的關(guān)鍵因素。舉個(gè)真實(shí)案例:我之前做一款手機(jī)殼的3D展示,用了默認(rèn)白色環(huán)境,結(jié)果產(chǎn)品顯得廉價(jià);換成一張真實(shí)的咖啡廳環(huán)境貼圖后,金屬質(zhì)感立刻鮮活起來,客戶當(dāng)場(chǎng)拍板:“這就是我要的感覺!”
Q:怎么在Blender里設(shè)置?
第一步:打開“世界”面板(左側(cè)屬性欄),點(diǎn)擊“環(huán)境光遮蔽”旁的“顏色”按鈕,改成“紋理”。第二步:添加一個(gè)“圖像紋理”,導(dǎo)入你準(zhǔn)備好的環(huán)境貼圖(推薦用HDRI格式,比如8K分辨率的Pond或City Sky)。第三步:把這張圖拖到“環(huán)境”通道里,再調(diào)整強(qiáng)度(一般0.5~1.0之間),就能看到光影變化啦!記?。嘿N圖方向要對(duì),否則反光會(huì)亂飛。
Q:為什么我的貼圖看起來不自然?
常見原因有三個(gè):一是貼圖太亮或太暗,導(dǎo)致陰影失真;二是角度不對(duì),比如你用的是正上方視角,但貼圖是側(cè)向的;三是沒開“HDRI照明”選項(xiàng)(在渲染設(shè)置里)。我曾犯過這個(gè)錯(cuò)——用了張風(fēng)景圖當(dāng)環(huán)境貼圖,結(jié)果物體邊緣全是黑影,后來發(fā)現(xiàn)是因?yàn)闆]勾選“Use HDRI Lighting”,一勾就通透多了!
Q:哪里找高質(zhì)量環(huán)境貼圖?
免費(fèi)資源推薦:Poly Haven(完全開源)、HDRI Haven(支持中文界面);付費(fèi)平臺(tái)如Texture.com、CGTrader。記得下載時(shí)選“Equirectangular”格式(球形全景圖),這是3D軟件通用的。我自己常用的一個(gè)是“Sunset at the Beach”,陽光柔和、色彩過渡自然,用在人物角色渲染上特別出片,朋友圈點(diǎn)贊爆了!
總結(jié)一句:環(huán)境貼圖不是裝飾,而是3D作品的靈魂底色?;ㄊ昼娬{(diào)好它,勝過花兩小時(shí)改材質(zhì)??烊ピ囋嚢?,下次發(fā)作品時(shí),別忘了加一句:“環(huán)境貼圖我調(diào)了整整三小時(shí),值不值?”??

