你是不是也曾在3D建模軟件里,明明場(chǎng)景做得美輪美奐,卻總覺得畫面“沒靈魂”?不是材質(zhì)不夠好,也不是燈光不對(duì),而是——你沒打好攝像機(jī)!
別急,今天就用最接地氣的方式,帶你搞懂《3D中怎么打攝像機(jī)》——不講術(shù)語(yǔ),只講實(shí)操,看完就能用在你的項(xiàng)目里。
Q:為什么我拍出來的畫面總像“上帝視角”?
A:因?yàn)槟銢]學(xué)會(huì)“人眼邏輯”。舉個(gè)真實(shí)案例:我之前做一套室內(nèi)設(shè)計(jì)動(dòng)畫,客戶說:“這房子看著像樣板間,但不像有人住?!焙髞砦艺{(diào)整了攝像機(jī)角度——把鏡頭從1.6米高(成人視線)慢慢推近到0.8米(蹲著看沙發(fā)),再加一點(diǎn)輕微晃動(dòng),畫面立馬有了生活氣息。這就是“代入感”的秘密:讓觀眾感覺“我在現(xiàn)場(chǎng)”。
Q:怎么避免鏡頭太死板?比如一直平移不動(dòng)?
A:試試“動(dòng)態(tài)構(gòu)圖”!我在小紅書發(fā)過一個(gè)短片,主角是輛老式摩托車。一開始我用固定鏡頭拍車頭,結(jié)果無聊得像說明書。后來我把攝像機(jī)放在車后方2米處,模擬“跟拍”動(dòng)作:先慢速推進(jìn),再突然加速,最后定格在車尾燈亮起的瞬間——這個(gè)鏡頭被點(diǎn)贊上千,評(píng)論區(qū)全是“這哪是視頻,這是電影!”
Q:新手常犯的錯(cuò)誤是什么?
A:過度依賴默認(rèn)相機(jī)!很多人直接用軟件自帶的“透視視圖”,結(jié)果畫面要么太寬(像廣角畸變),要么太窄(像望遠(yuǎn)鏡)。我建議:先用“攝影機(jī)視圖”預(yù)覽,再手動(dòng)調(diào)節(jié)焦距(Focal Length)。比如拍人物特寫,用85mm焦段;拍建筑全景,用24mm——就像給鏡頭換濾鏡,每種都有情緒。
記?。?D攝像機(jī)不是工具,它是導(dǎo)演的眼睛。你拍什么,觀眾就信什么。
下次做作品前,先問自己三個(gè)問題:
1. 這個(gè)鏡頭想讓人看到什么?
2. 如果我是觀眾,會(huì)感到舒服嗎?
3. 它有“心跳”嗎?
別怕試錯(cuò),多拍幾條,你會(huì)發(fā)現(xiàn):原來最好的鏡頭,從來不在參數(shù)里,而在你心里。

