游戲好玩?當(dāng)然!但為什么我們總在“玩”和“被玩”之間反復(fù)橫跳?
你有沒有過這樣的瞬間:明明知道該睡覺了,卻還是點(diǎn)開那款游戲,手指不自覺地滑動(dòng)屏幕,像被什么無形的力量牽引著?——這,就是“游戲好玩”的魔力。
朋友小林最近跟我吐槽:“我每天下班就打《原神》,不是為了肝角色,是它讓我覺得‘活著真好’?!彼f,游戲里的晨曦酒莊、稻妻的雨聲、還有那個(gè)會(huì)說“你好呀,冒險(xiǎn)家”的派蒙,讓她暫時(shí)忘了加班的疲憊。這不是逃避,而是情緒的出口。
你看,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》火到爆,不只是因?yàn)橥娣ㄓ埠?,更因?yàn)樗o了玩家一種“我能造一切”的自由感。有位網(wǎng)友曬出自己用黏土做橋、用石頭當(dāng)引擎,甚至把整個(gè)山洞改造成飛行器——他不是在“通關(guān)”,是在創(chuàng)造自己的世界。這種掌控感,現(xiàn)實(shí)中很難擁有。
再比如《黑神話:悟空》,剛上線時(shí)我就蹲在電腦前看了整整三小時(shí)直播。不是因?yàn)閯∏槎嗾眩悄欠N“打妖怪就像打自己”的代入感太強(qiáng)了。游戲里的每一幀畫面,都像一幅動(dòng)態(tài)水墨畫,讓人忍不住想:“原來中國神話還能這么玩!”
有人問:“玩游戲算不算浪費(fèi)時(shí)間?” 我反問他:“你刷短視頻兩小時(shí),是不是也覺得空落落的?” 游戲不一樣,它是互動(dòng)的藝術(shù)。你在其中投入情感、策略、甚至失敗后的堅(jiān)持——這些體驗(yàn),比單純消費(fèi)內(nèi)容更深刻。
所以啊,別再說“游戲沒用”。它可能是你情緒的避風(fēng)港,是你創(chuàng)造力的試驗(yàn)場(chǎng),是你重新認(rèn)識(shí)自己的鏡子。
下次當(dāng)你想說“我又要玩了”,不妨對(duì)自己說一句:“嗯,我值得被快樂包圍?!?/p>
畢竟,人生太短,不如好好玩一場(chǎng)。

