如何制作一款游戲?——一位資深自媒體作者的實戰(zhàn)問答筆記
最近好多朋友私信問我:“你做游戲是怎么起步的?”“有沒有手把手教程?”其實,我從沒想過自己會做游戲,直到某天在小紅書看到一個90后女生用Unity做了個《貓貓收集記》,爆火了!她告訴我:“不是天才,只是敢開始?!?/p>
Q1:零基礎(chǔ)能做游戲嗎?
當(dāng)然可以!就像學(xué)做飯,先從煮一碗面開始。我推薦新手用GameMaker Studio 2或Construct 3,它們拖拽式操作超友好。舉個真實案例:我朋友@小鹿,在家?guī)奁陂g用Construct做了個《寶寶識字冒險》,畫面簡單但邏輯清晰,上線一周就收獲5000+下載。
Q2:創(chuàng)意從哪來?
別想太復(fù)雜!靈感藏在生活里。比如我看到女兒玩積木時突然靈光一閃:“能不能做個‘積木拼圖’小游戲?”后來真做了出來,名字叫《拼出你的世界》,玩法就是把碎片拼成動物形狀?,F(xiàn)在它在App Store有4.8分,評論區(qū)全是家長說“孩子玩得停不下來”。
Q3:美術(shù)和音樂怎么辦?
別怕!善用免費(fèi)資源庫。我常用OpenGameArt找像素風(fēng)素材,用Freesound找音效。有個細(xì)節(jié):我給主角加了個“踩地磚”的音效,玩家反饋說“特別有代入感”。記?。汉糜螒虿豢看笾谱鳎考?xì)節(jié)打磨。
Q4:怎么發(fā)布?
先上itch.io測試!這是獨(dú)立開發(fā)者天堂,支持網(wǎng)頁版、手機(jī)端,還能直接收款。我第一個游戲就在那兒試水,三個月攢了2000多用戶,反饋超真實。之后才慢慢上架App Store和TapTap,每一步都像養(yǎng)孩子——耐心、觀察、迭代。
最后送你一句話:做游戲不是為了賺錢,而是為了表達(dá)熱愛。就像那位90后女生說的:“當(dāng)我看到小朋友在游戲里找到快樂,我就知道——值了?!?/p>
如果你也心動,不妨從今天開始:寫個劇情、畫個角色、定個目標(biāo)。說不定下一個爆款,就是你做的呢!?

