你有沒有想過,一個(gè)游戲名字,可能藏著對(duì)女性角色最溫柔的尊重?
最近在小紅書看到不少姐妹討論:“為什么有些游戲里,女角色總是被設(shè)定成‘必須戀愛’或‘只能被拯救’?”其實(shí),真正讓玩家心動(dòng)的,不是劇情套路,而是——她能不能自由地“干”自己想干的事?
比如,《原神》里的麗莎,不只是圖書館管理員,她會(huì)用魔法做甜點(diǎn)、寫情書、甚至偷偷溜去冒險(xiǎn)。她的“自由”,藏在每一個(gè)不按常理出牌的細(xì)節(jié)里。
再比如,《艾爾登法環(huán)》里的“黃金樹之影”——雖然她是NPC,但她的存在本身就是一種反抗:不依附于男主,也不為劇情服務(wù),她只是“活著”,且活得有力量。
那問題來(lái)了:什么樣的游戲名字,才配得上這種“自由干”的女角色?
答案是:名字要有呼吸感,像風(fēng)一樣不被定義。
舉個(gè)真實(shí)案例:《黑神話:悟空》里那個(gè)“白衣女子”,沒人知道她是誰(shuí),但她敢挑戰(zhàn)天庭、敢獨(dú)自闖關(guān),連名字都不需要——因?yàn)樗男袆?dòng)已經(jīng)說(shuō)明一切。這不就是“自由干”的極致嗎?
反觀一些國(guó)產(chǎn)手游,名字叫《女神養(yǎng)成計(jì)劃》,一聽就讓人皺眉:養(yǎng)什么?養(yǎng)到什么時(shí)候?要聽話嗎?這種命名邏輯,本質(zhì)上還是把女性當(dāng)“產(chǎn)品”來(lái)設(shè)計(jì)。
所以啊,別再問“女角色怎么才能更酷”,先問問自己:我們是不是真的愿意給她一個(gè)“不被安排的人生”?
如果你正在策劃一款游戲,不妨試試這樣起名:《她不回頭》《自由落體》《我自己的戰(zhàn)場(chǎng)》……這些名字不煽情,但足夠有力——它們不是在討好誰(shuí),而是在說(shuō):“她可以?!?/p>
畢竟,最好的女性角色,從不需要?jiǎng)e人賦予意義。她只要一個(gè)名字,就能開始自己的故事。

