你是否還記得那個(gè)被遺忘在游戲光盤角落的《軒轅劍2:飛天歷險(xiǎn)》?
——“它不是最火的,卻是最溫柔的。”
Q1:為什么說《軒轅劍2》是‘飛天歷險(xiǎn)’?
因?yàn)樗闹鹘?,不是手持長(zhǎng)劍的俠客,而是一個(gè)叫“小雪”的女孩。她從不拔劍,卻用一顆柔軟的心,在亂世中飛越山河。游戲里那場(chǎng)著名的“飛天”場(chǎng)景——小雪乘著風(fēng)車飛過云海,陽光灑在她發(fā)梢,那一刻,我仿佛聽見了命運(yùn)在低語。這不是戰(zhàn)斗,是詩意。
Q2:有人覺得劇情太慢,真的嗎?
是的,節(jié)奏慢得像一杯溫茶。但正是這種慢,讓我第一次在游戲里為角色落淚。記得有個(gè)支線任務(wù):一位老漁夫失去兒子,小雪幫他找到遺物。沒有戰(zhàn)斗,沒有寶箱,只有兩人坐在河邊,聽風(fēng)說話。那一刻我懂了——所謂“歷險(xiǎn)”,不只是打怪升級(jí),更是人與人的共鳴。
Q3:現(xiàn)在的年輕人還會(huì)喜歡它嗎?
當(dāng)然!我在小紅書看到一個(gè)95后女生發(fā)帖:“玩完《軒轅劍2》,我哭了整整半小時(shí)?!彼f,游戲里的NPC會(huì)記得你之前的選擇,比如你幫過誰,他們會(huì)在后續(xù)劇情里悄悄感謝你。這種細(xì)膩感,現(xiàn)在多少“爽文式”游戲都做不到。
Q4:它教會(huì)了你什么?
教會(huì)我:真正的冒險(xiǎn),不在遠(yuǎn)方,而在人心。小雪不會(huì)武功,卻比誰都勇敢;她不靠系統(tǒng)提示,而是靠直覺和善良前行。這不就是我們每個(gè)人內(nèi)心渴望的樣子嗎?
所以啊,別再只盯著“數(shù)值”和“爆率”了。偶爾打開《軒轅劍2》,讓小雪帶你飛一次——你會(huì)重新愛上“慢慢來”的浪漫。
?適合發(fā)朋友圈的金句: “有些旅程,不需要目的地,只要心在飛?!?/p>

