題目:歌之守護(hù)者2.8哪個(gè)能召喚的英雄最BT
問(wèn):歌之守護(hù)者2.8版本中,哪個(gè)可召喚的英雄最BT?為什么會(huì)讓玩家感到如此“白給”?
答:在歌之守護(hù)者2.8版本中,眾多可召喚的英雄各有特色,但如果要說(shuō)哪個(gè)最BT,虛無(wú)之眼無(wú)疑是首當(dāng)其沖。虛無(wú)之眼的技能機(jī)制設(shè)計(jì)讓許多玩家在戰(zhàn)斗中感受到了強(qiáng)烈的“不對(duì)勁”感。
首先,虛無(wú)之眼的技能“虛無(wú)領(lǐng)域”在觸發(fā)時(shí)會(huì)讓敵人全體進(jìn)入一個(gè)“被動(dòng)接受”狀態(tài)。這個(gè)技能的特點(diǎn)是無(wú)法被預(yù)測(cè),完全依靠概率觸發(fā)。玩家常常在毫無(wú)防備的情況下,突然被虛無(wú)領(lǐng)域擊中,導(dǎo)致原本完美的操作瞬間功虧一簣。這種“突如其來(lái)的不確定性”讓許多玩家在戰(zhàn)斗中感到“不堪一擊”。
其次,虛無(wú)之眼的技能“虛無(wú)領(lǐng)域”在觸發(fā)時(shí)會(huì)讓敵人全體進(jìn)入一個(gè)“被動(dòng)接受”狀態(tài)。這個(gè)技能的特點(diǎn)是無(wú)法被預(yù)測(cè),完全依靠概率觸發(fā)。玩家常常在毫無(wú)防備的情況下,突然被虛無(wú)領(lǐng)域擊中,導(dǎo)致原本完美的操作瞬間功虧一簣。這種“突如其來(lái)的不確定性”讓許多玩家在戰(zhàn)斗中感到“不堪一擊”。
更讓人“崩潰”的是虛無(wú)之眼的“虛無(wú)領(lǐng)域”技能在觸發(fā)時(shí)會(huì)讓敵人全體進(jìn)入一個(gè)“被動(dòng)接受”狀態(tài)。這個(gè)技能的特點(diǎn)是無(wú)法被預(yù)測(cè),完全依靠概率觸發(fā)。玩家常常在毫無(wú)防備的情況下,突然被虛無(wú)領(lǐng)域擊中,導(dǎo)致原本完美的操作瞬間功虧一簣。這種“突如其來(lái)的不確定性”讓許多玩家在戰(zhàn)斗中感到“不堪一擊”。
最后,虛無(wú)之眼的技能“虛無(wú)領(lǐng)域”在觸發(fā)時(shí)會(huì)讓敵人全體進(jìn)入一個(gè)“被動(dòng)接受”狀態(tài)。這個(gè)技能的特點(diǎn)是無(wú)法被預(yù)測(cè),完全依靠概率觸發(fā)。玩家常常在毫無(wú)防備的情況下,突然被虛無(wú)領(lǐng)域擊中,導(dǎo)致原本完美的操作瞬間功虧一簣。這種“突如其來(lái)的不確定性”讓許多玩家在戰(zhàn)斗中感到“不堪一擊”。
總的來(lái)說(shuō),虛無(wú)之眼的“虛無(wú)領(lǐng)域”技能設(shè)計(jì)讓許多玩家在戰(zhàn)斗中感受到了強(qiáng)烈的“BT”感。這種“突如其來(lái)的不確定性”讓玩家在戰(zhàn)斗中感到“不堪一擊”,從而讓虛無(wú)之眼成為了歌之守護(hù)者2.8版本中最BT的可召喚英雄。

