向量a 乘以向量b的公式怎么寫?
你好呀,我是你們的老朋友小北,一個(gè)在數(shù)學(xué)世界里“摸爬滾打”多年的自媒體人。今天想和你聊聊一個(gè)看似基礎(chǔ)、實(shí)則藏著無數(shù)秘密的問題——向量a 乘以向量b的公式怎么寫?別急,這不是一道枯燥的公式題,而是一場(chǎng)關(guān)于方向、力量與美感的探索。
首先,我們得明確一點(diǎn):向量相乘不是像數(shù)字那樣簡(jiǎn)單地“相乘”,它有兩種常見方式——點(diǎn)積(內(nèi)積)和叉積(外積)。很多人第一次接觸時(shí)都會(huì)懵:“啊?居然還有兩種?”沒錯(cuò),就像咖啡可以加奶也可以不加,向量也有它的“口味選擇”。
?? 點(diǎn)積公式(最常用): 如果你問的是“向量a · 向量b = ?”,那答案是:
a·b = |a||b|cosθ 其中,|a| 和 |b| 是兩個(gè)向量的長(zhǎng)度,θ 是它們之間的夾角。
舉個(gè)真實(shí)例子吧!假設(shè)你在用無人機(jī)拍攝城市風(fēng)光,向量a代表風(fēng)的方向(比如東偏北30°),向量b是你相機(jī)的朝向(比如正對(duì)南方)。那么,這兩個(gè)向量的點(diǎn)積就能告訴你:風(fēng)對(duì)你拍攝畫面的影響有多大——如果點(diǎn)積接近0,說明風(fēng)幾乎垂直于你的鏡頭,影響很?。蝗绻艽?,說明風(fēng)正對(duì)著你拍的方向吹,可能要調(diào)整角度或加穩(wěn)定器啦!
?? 叉積公式(三維空間專屬): 如果你在玩3D建?;蛘呶锢砟M(比如Unity游戲開發(fā)),那你更需要這個(gè):
a×b = |a||b|sinθ·n 這里n是一個(gè)單位向量,垂直于a和b所在的平面,方向由右手定則確定。
比如我在做VR項(xiàng)目時(shí),曾用叉積計(jì)算物體旋轉(zhuǎn)軸——當(dāng)手指從a轉(zhuǎn)向b時(shí),大拇指指向的就是旋轉(zhuǎn)方向。這比單純看代碼直觀多了,是不是很酷?
?? 小貼士: 點(diǎn)積結(jié)果是個(gè)標(biāo)量(純數(shù)字),常用于判斷方向是否一致(如光照強(qiáng)度、投影距離)。 叉積結(jié)果是個(gè)向量,常用于找垂直方向(如法線、扭矩方向)。
所以你看,向量相乘不是死板的公式,而是你理解世界的一種語言。無論是寫代碼、做設(shè)計(jì),還是拍視頻、學(xué)物理,掌握它都能讓你多一層“感知力”。
下次你看到兩個(gè)箭頭相遇,不妨停下來想一想:它們是在“握手”(點(diǎn)積)還是在“跳舞”(叉積)???
我是小北,持續(xù)輸出有溫度的數(shù)學(xué)干貨,歡迎點(diǎn)贊+收藏,也歡迎留言告訴我你最近遇到的向量難題~

