你有沒有想過,林志玲不只是優(yōu)雅的女神、溫柔的主持人,她還曾“跨界”代言過游戲?沒錯,就是那個讓無數(shù)玩家又愛又恨的《仙劍奇?zhèn)b傳》手游——2016年,她以“仙劍女神”身份空降游戲圈,一時間朋友圈刷屏,小紅書熱搜不斷。
Q:林志玲為什么愿意代言游戲?
很多人以為這是商業(yè)噱頭,但其實背后有溫度。林志玲曾在采訪中提到:“我從小玩仙劍長大,那是一種情懷。”她不是單純貼臉代言,而是親自體驗了游戲劇情、角色設定,甚至為角色配音。這種“沉浸式參與”,讓粉絲覺得她真的懂游戲,也更愿意為她站隊。
Q:她的代言效果如何?
數(shù)據(jù)不會說謊。據(jù)當時游戲運營方披露,《仙劍奇?zhèn)b傳》手游上線首周下載量突破300萬,其中超過40%來自林志玲粉絲群體。更有意思的是,不少原本不玩游戲的女性用戶,因為她的推薦開始嘗試——小紅書上甚至出現(xiàn)“林志玲同款仙劍皮膚”種草帖,點贊破千。
Q:她是怎么把“代言”變成“共鳴”的?
關鍵在于細節(jié)。比如她發(fā)了一條微博:“游戲里的阿奴,像極了小時候的我?!迸鋱D是游戲截圖+她手寫的小卡片。這種“人設聯(lián)動”比硬廣更打動人。再比如直播時,她會認真講解任務流程,還會調侃自己“卡關了,求攻略”,瞬間拉近與玩家的距離。
Q:現(xiàn)在回頭看,這波代言值嗎?
當然值。林志玲不僅提升了游戲的品牌調性,也讓“女性向”游戲有了更多可能性。后來很多廠商開始學她——找有故事感的代言人,而不是只看流量。如今,她在小紅書的筆記仍被收藏,標題寫著:“林志玲讓我第一次覺得,玩游戲也可以很溫柔。”
所以啊,別小看一個明星的真誠。當林志玲穿上古風長裙,在虛擬世界里喊出“我來幫你!”那一刻,我們看到的不只是代言,而是一個偶像與玩家之間,最細膩的情感連接。

