《Vray透明玻璃怎么調?》
你是不是也遇到過這樣的問題:明明用Vray渲染出的玻璃看起來“假得離譜”——要么太暗像磨砂,要么反光過度像鏡子,甚至邊緣還帶詭異的色邊?別急,我也是從“玻璃刺客”一步步修煉成“玻璃大師”的!今天就用真實案例+細膩調參,手把手教你調出那種讓人一眼心動的通透感。
Q1:為什么我的玻璃看起來不自然?
新手常犯的錯誤是只調折射率(IOR),忽略材質整體邏輯。比如我之前做一套現代客廳場景,玻璃茶幾渲染出來像塑料——后來才發(fā)現,是因為沒開“影響陰影”和“光澤度”沒調好。玻璃不是純透明,它有輕微的散射和模糊感,尤其在強光下,要模擬真實光線穿透時的“微霧”效果。
Q2:具體怎么調?給我一個可復制的參數!
來,看這個我實測有效的配置(適用于Vray 5.0+):
折射率 IOR = 1.52(普通玻璃標準值)
光澤度 = 0.95(不是1!留點微模糊才真實)
環(huán)境遮蔽 = 0.1~0.3(防止玻璃邊緣發(fā)黑)
開啟“影響陰影” + “影響反射”
貼一張低對比度的噪波貼圖到光澤度通道(模擬微觀粗糙)
??小技巧:我在小紅書發(fā)過一組玻璃杯渲染圖,評論區(qū)有人問:“怎么讓玻璃杯底部看起來有水波紋?”——答案就是:把折射顏色設為淺藍,再加個細小的噪波貼圖,模擬水中氣泡的微妙扭曲,超真實!
Q3:玻璃怎么和環(huán)境融合?總顯得突兀怎么辦?
關鍵在“反射強度”!如果你的玻璃對著天空或白墻,反射太強會像鏡面。建議:用“反射顏色”控制色調,比如給玻璃加一點點灰綠色,讓它和室內暖光融合;或者用HDRI環(huán)境光,讓玻璃自然“吸收”背景氛圍。
我曾幫一位朋友調一款極簡風落地窗,一開始玻璃完全“割裂”畫面,后來我把反射強度從1調到0.6,并開了“自發(fā)光”模擬玻璃透光后的柔和漫反射——結果朋友圈點贊破百,她說“像真的一樣,根本看不出是電腦做的!”
總結一句:調玻璃不是堆參數,而是理解“光在玻璃中的行為”。多觀察現實中的玻璃——陽光下的茶幾、雨天的車窗、咖啡館的隔斷……你會發(fā)現,真正的美藏在那些微小的“不完美”里。
下次你調玻璃時,不妨先停一下,問問自己:“這玻璃,真的會呼吸嗎?”

