你有沒有試過,在《巫師3:狂獵》的世界里,走完一遍主線后,突然想再回去看看那些被忽略的角落?
——“二周目真的不一樣嗎?”
當(dāng)然!我第一次通關(guān)是沖著杰洛特的悲壯命運(yùn)去的,第二次卻像回到老朋友家,發(fā)現(xiàn)他藏在柜子里的舊日記、墻上沒擦干凈的血跡,還有那個(gè)總在深夜悄悄給你送酒的老酒鬼。
——“那二周目最值得重玩的點(diǎn)是什么?”
是“選擇”的重量。第一遍你可能只顧著推進(jìn)劇情,第二遍你會(huì)開始糾結(jié):要不要救那個(gè)被怪物圍困的村民?要不要幫艾瑞圖托斯找他的女兒?這些選擇不再只是任務(wù),而是讓你重新理解杰洛特為何成為“獵魔人”——不是因?yàn)樗淇?,而是因?yàn)樗诵浴?/p>
——“會(huì)不會(huì)很無聊?畢竟劇情都看過了。”
不會(huì)!我二周目最驚喜的,是“支線任務(wù)的深度”。比如“最后的愿望”,第一次你可能只當(dāng)是個(gè)普通委托,第二次才明白,那位老人臨終前說的每一句話,都是對生命意義的追問。還有“黑鴉酒館”的支線,第一次你可能覺得就是個(gè)搞笑小故事,第二次才發(fā)現(xiàn),它藏著整個(gè)北境社會(huì)的縮影。
——“怎么才能讓二周目更沉浸?”
建議你把難度調(diào)高一點(diǎn)(比如硬核模式),順便帶上“狼學(xué)”和“煉金術(shù)”技能樹。你會(huì)發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)需要靠運(yùn)氣打贏的戰(zhàn)斗,現(xiàn)在可以用毒藥+陷阱優(yōu)雅解決;曾經(jīng)覺得無趣的收集品,現(xiàn)在成了你了解世界細(xì)節(jié)的鑰匙——比如那瓶“月光之淚”,第一次你可能隨手扔了,第二次你才知道,它能讓你在夜色中看見幽靈的蹤跡。
——“二周目適合新手嗎?”
不推薦新手直接來!但如果你已經(jīng)通關(guān)過一次,二周目就像一場與自己對話的旅程。我認(rèn)識(shí)一位讀者,她二周目專門只做支線,用三個(gè)月時(shí)間跑完了所有地圖,最后寫了一篇萬字長文:“原來我不是在玩游戲,是在讀一本關(guān)于愛與犧牲的詩?!?/p>
所以啊,別怕重復(fù)。有時(shí)候,真正的精彩不在第一次遇見,而在你愿意再次走進(jìn)那個(gè)世界時(shí),眼里有了光。
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